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16 jun 2011

Espacios expositivos

Todos los años desde el 2005, el Departamento de Diseño y Arquitectura del ITC monta Transhitos, una muestra de las actuales aplicaciones de la cerámica en entornos como la arquitectura, urbanismo y espacios multifuncionales de uso público,en donde este material es capaz de crear ambientes y soluciones acordes con las necesidades de todas las personas, tanto en posibilidades estéticas como en seguridad de prestaciones técnicas.

Mi participación en Transhitos ha consistido en el diseño de varios espacios expositivos que paso a detallar:

Iglú cerámico:

Dicho espacio expositivo tenía que dedicarse a mostrar las últimas tendencias en interiorismo y arquitectura de una manera gráfica e ilustrativa.
Resultaba imprescindible para la empresa que el espacio pudiese ser fácilmente desmontado, transportado y vuelto a montar en otro lugar, dado que el ITC quería poder utilizarlo para darse a conocer en otras ferias internacionales.


El concepto planteado consistió en diseñar un espacio similar a un iglú en el interior del cual se encontraría un "pozo" en el fondo del cual se pudiesen proyectar videos sobre las últimas tendencias en cerámica e interiorismo. 


Esquema inicial
La estructura portante del conjunto estaría compuesta por múltiples costillas de madera que se atornillarían y a una pieza cenital de acero estructural. Para asegurar su estabilidad se pondrían tensores de chapa de acero de 3mm a varias alturas.


Estructura de iglú y pozo interno




Sobre esta estructura se montarían las piezas cerámicas cortadas a medida con chorro de agua y dispuestas como escamas revistiendo las costillas.

Render del iglú

Iglú montado en Transhitos

Room Escape:
 

Dicho espacio se caracterizaba por proponer a sus visitantes un juego en el que tenían que repetir diferentes sucesiones de luces que aparecían bajo sus pies al accionar el sensor inicial.



Para desarrollar dicho mecanismo era necesario crear un sistema de baldosas que pudiesen generar señales luminosas para mostrar la sucesión de luces a repetir y que a su vez fuesen capaces de detectar la presencia de los pies de los visitantes cuando éstos estuviesen intentando repetir la secuencia propuesta.

En cuanto a la estructura del espacio, se tomó la forma de un cubo de 4x4x4 metros con dos altas ranuras en lados paralelos, lo cual permitía resguardar el interior de la luz del día y crear un ambiente oscuro que permitiese ver las señales luminosas emitidas por el juego. 



Exterior del espacio
En el exterior del espacio se podían encontrar varias baldosas con vidrio rojo engastado en ranuras realizadas en la cerámica que hacían la función de señalética que informaba de por donde se encontraba la entrada y la salida del espacio. En dicha entrada también se encontraba una baldosa impresa con inyección de tinta que mostraba las normas y funcionamiento del juego que se encontraba en el interior.  

Baldosa de reglas del juego
 
A aquellas piezas de pavimento que tuviesen la función de “casillas del juego” se les practicó una perforación circular con chorro de agua, dentro de la cual se introdujo un anillo de vidrio arenado en cuyo centro se introdujo un círculo de la misma baldosa, quedando así un anillo translúcido a través del cual se veían las señales luminosas del juego. El circulo de cerámica y el anillo de vidrio estaban pegados entre sí y a la pieza cerámica con resina epoxi y rejuntados con pasta de rejuntado. Para que el conjunto resistiera el peso de los visitantes se unió con silicona al reverso de la pieza un cuadrado de vidrio laminado de 6mm. de espesor que evitaba que se pudiese mover el anillo central.



Casilla del juego
 
La dinámica del juego comienza cuando el jugador pulsa la casilla inicial, la cual varía de posición a cada partida y se puede reconocer porque se muestra parpadeante a la espera del inicio del juego.

Seguidamente se iluminan sucesivamente las dos primeras casillas del juego, las cuales pueden ser cualquiera de las dieciséis casillas que componen el juego, pero siempre estarán próximas entre sí. Cuando el jugador haya repetido esta primera sucesión habrá superado el primer nivel y el programa pasará a proponerle el siguiente, en el que serán tres las casillas cuyo orden de activación habrá que repetir. Finalmente el juego propondrá una sucesión de cuatro casillas seguidas que, de ser superada se llegará al final del juego, representado con repetidos destellos parpadeantes de todas las casillas a la vez.


Todas las señales luminosas irán acompañadas de su correspondiente tono musical, reproducido por unos altavoces conectados al PC.


Las siguientes figuras muestran el sistema del juego antes y después de ser instalado en el “Room escape”.

Sistema en pruebas

Sistema instalado en el espacio